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Text File  |  2011-03-25  |  60.3 KB  |  1,166 lines

  1. ### Beta 0.1.1.9 - 25.03.2011
  2.  
  3.  [FIXED] Editor: Move whole map ignored tiles left / at bottom of map
  4.  [FIXED] Editor: Move whole map did not update trigger relation lines
  5.  [FIXED] Editor: "Entity graphics" display setting did not work
  6.  [FIXED] Editor: info_noweapons property menu was misplaced
  7.  [FIXED] Editor: env_npc Snark selection bug
  8.  [FIXED] Tile alpha channel/transparency (PNG) is now rendered properly
  9.  [FIXED] ai_say and ai_sayteam did not work
  10.  [FIXED] Money has been reduced if you skipped repairing using objectdamage
  11.  [FIXED] Spraylogos are not rendered above trigger_use buttons anymore
  12.  [FIXED] Killing a player in its Lua hit-hook without return 1 caused bugs
  13.  [FIXED] Sometimes more than one player received +3 score for defusing
  14.  [FIXED] You can't vote to kick yourself anymore
  15.  [FIXED] Wrong response for vote attempts when voting was disabled
  16.  [FIXED] Editor save window didn't remember map name after first save
  17.  [FIXED] NPC spawn bug on some non-square maps
  18.  [FIXED] Building re-spawn bug on some non-square maps
  19.  [CHANGED] menu_svreqdelay is now 30 ms again by default (instead of 50)
  20.  [CHANGED] Idle kick now has its own kick message
  21.  [CHANGED] No damage/direction indicators when hit by silenced weapon
  22.  [CHANGED] mp_roundtime maximum value increased from 15 to 99
  23.  [CHANGED] info_nofow entity re-enabled (hides Fog of War in 3x3 area)
  24.  [CHANGED] debug mode (including FPS display) is now disabled by default
  25.  [CHANGED] Super supply RPG Launcher replaced with Molotov Cocktail
  26.  [CHANGED] You now don't see full rank info of other players by default
  27.  [CHANGED] Improved NPC effects and sounds
  28.  [CHANGED] Increased NPC default health values
  29.  [CHANGED] You can now join the round 30 secs (default) after roundstart
  30.  [CHANGED] Remote Lua execution (via rcon) disabled for more security
  31.  [CHANGED] Minimal lag compensation change (probably doesn't help)
  32.  [ADDED] Hovering the U.S.G.N. login state will show your U.S.G.N. ID
  33.  [ADDED] Dynamic Lua image tween animation system
  34.  [ADDED] HUD Text tween animation system
  35.  [ADDED] Snarks now explode when they die, causing additional damage
  36.  [ADDED] Attack buffer to minimize server sided attack packet drops
  37.  [ADDED] List of items for (super) supply can now be changed
  38.  [ADDED] Warning when running game in program files or temporary folder
  39.  [ADDED] Stop button for serverlist (stops loading of new servers)
  40.  [ADDED] Tiles can now be rotated (middle mouse key in editor)
  41.  [ADDED] Each tile on map can have own brightness setting
  42.  [ADDED] Each tile on map can seamlessly blend with an adjacent tile
  43.  [ADDED] Editor grid can now be toggled with hotkey G
  44.  [ADDED] Disabled Lua menu buttons can be created with brackets
  45.  [ADDED] In-game server menu has now add/remove favorite button
  46.  [ADDED] Optional fog of war while spectating a player
  47.  [ADDED] Forced spectating-fog in "spectate own team only" mode
  48.  [ADDED] Friendslist context menu option "View Profile"
  49.  [ADDED] Auto-Update function for future updates (Win client only)
  50.  [ADDED] Command mp_postspawn (time allowed to spawn after roundstart)
  51.  [ADDED] Command mp_radar (enable/disable radar)
  52.  [ADDED] Command mp_supply_items (list of items for supply)
  53.  [ADDED] Command hud_fullrankinfo (show full rank info of other players?)
  54.  [ADDED] Command hudtextcolorfade (hud txt color fade animation)
  55.  [ADDED] Command hudtextalphafade (hud txt alpha fade animation)
  56.  [ADDED] Command hudtextmove (hud txt move animation)
  57.  [ADDED] Lua Command reqcld (request client data like cursor position)
  58.  [ADDED] Lua Command tween_move (move image animation)
  59.  [ADDED] Lua Command tween_rotate (rotate image animation)
  60.  [ADDED] Lua Command tween_rotateconstantly (rotate image constantly)
  61.  [ADDED] Lua Command tween_alpha (image alpha fade animation)
  62.  [ADDED] Lua Command tween_color (image color fade animation)
  63.  [ADDED] Lua Command tween_scale (scale image animation)
  64.  [ADDED] Lua Hook clientdata (when reqcld response arrives)
  65.  [ADDED] Lua Hook objectupgrade (when building is upgraded)
  66.  [ADDED] banip, banname and banusgn have temp ban time parameter
  67.  [ADDED] NPC: Vortigaunt (with melee and ranged attack)
  68.  [ADDED] NPC: Soldier (ranged attack)
  69.  
  70.  
  71. ### Beta 0.1.1.8 - 25.08.2010
  72.  
  73.  [FIXED] Black pixels became transparent on PNG screenshots
  74.  [FIXED] Lua images of a player will now be removed when player leaves
  75.  [FIXED] Lua hook spawn has been emitted for spectators on roundstart
  76.  [FIXED] Lua timers were added twice and had some others bugs
  77.  [FIXED] Buildings were covered by entities (palms etc.)
  78.  [FIXED] Massive FPS drop when pointing at wall with pathfinding tool
  79.  [FIXED] Editor will now never load more than 256 tiles (tile limit)
  80.  [FIXED] customkill does not work with dead players/spectators anymore
  81.  [FIXED] Bans haven been loaded wrong from bans.lst
  82.  [FIXED] "/quit" in built-in IRC chat caused CS2D to crash
  83.  [FIXED] Crash when loading damaged stat files
  84.  [FIXED] Strange pointer/crosshair positioning in higher resolution win.
  85.  [FIXED] Higher resolution win. allowed higher grenade throwing distance
  86.  [FIXED] Lua join hook has not been executed for pl. 1 on listen server
  87.  [FIXED] Lua use/usebutton hooks have not been executed correctly
  88.  [FIXED] Flare exploit which allowed to throw infinte flares (locally)
  89.  [FIXED] It was sometimes possible to reload unreloadable weapons
  90.  [FIXED] Pings were inaccurate (precision limited by FPS)
  91.  [FIXED] Grenade sync-bug when throwing grenade directly at yourself
  92.  [CHANGED] Pings are now refreshed more frequently
  93.  [CHANGED] Game now runs in window by default
  94.  [CHANGED] Some minor performance tweaks
  95.  [CHANGED] Mine/Lasermine moved from weapon slot 4 to weapon slot 5
  96.  [CHANGED] Zombies can now also collect gut bombs (if any on map)
  97.  [CHANGED] Zombies now can't kill each other with claws when FF is enabled
  98.  [CHANGED] mp_autogamemode is now disabled by default
  99.  [CHANGED] mp_randomspawn now also works in "Team Deathmatch"-mode
  100.  [CHANGED] Maximum size for downloads is now 250 kb by default
  101.  [CHANGED] maxplayers and port are now unchangeable if set as cmdl param
  102.  [CHANGED] Not existing maps (on local PC) are now darker in serverlist
  103.  [CHANGED] Player counts full/empty are now darker in serverlist
  104.  [CHANGED] Large item versions in menu will be scaled depending on size
  105.  [CHANGED] Better "rank" in-game interface output
  106.  [CHANGED] Better "killed by" in-game interface output
  107.  [CHANGED] Empty weapon on ground now says (empty) instead of (0|0)
  108.  [CHANGED] Bigger close buttons for server info and map briefing
  109.  [CHANGED] menu_svreqdelay new default value is 50 ms (instead of 30)
  110.  [CHANGED] Player/item shadows can not be changed (unfair advantages)
  111.  [CHANGED] Falling letters link effect is far less annoying now
  112.  [ADDED] Lag compensation for fair aiming with high pings
  113.  [ADDED] Player IDs are now displayed in scoreboard (in front of name)
  114.  [ADDED] Free cursor positioning / text editing for text inputs and chat
  115.  [ADDED] You can now use CTRL+X/C/V (cut/copy/past) in in-game chat
  116.  [ADDED] Right clicking a text input now opens a useful context menu
  117.  [ADDED] Console context menu (clear console, copy line, copy all)
  118.  [ADDED] Textbox context menu (copy line, copy all)
  119.  [ADDED] Minimap preview for existing maps in serverlist
  120.  [ADDED] Put [ ] around name/map filter to match identical values only
  121.  [ADDED] "Downloaded Files" download history (see Options -> Net)
  122.  [ADDED] Auto-Buy system (button in buy menu, autobuy.cfg)
  123.  [ADDED] Re-Buy system (button in buy menu)
  124.  [ADDED] Optional reason parameter for kick-command
  125.  [ADDED] Command mp_localrconoutput (show output of remote commands?)
  126.  [ADDED] Command mp_lagcompensation (lag compensation for aiming)
  127.  [ADDED] Command autobuy (automatically purchase weapons)
  128.  [ADDED] Command rebuy (purchase same weapons as before)
  129.  [ADDED] Command fps (display current fps / buffer values in console)
  130.  [ADDED] Command reroute (forward a player to another server)
  131.  [ADDED] Command spawnnpc (spawns a npc at a certain position)
  132.  [ADDED] "-rcon" commandline parameter (set rcon pw and make unchangeable)
  133.  [ADDED] "-nocache" commandline parameter (never load cached serverlist)
  134.  [ADDED] "-path" commandline parameter (change working directory)
  135.  [ADDED] "-fullscreen" commandline parameter (run in fullscreen)
  136.  [ADDED] "-lua" commandline parameter (use this lua script)
  137.  [ADDED] Lua image mode 3 (cover entities like palms etc.)
  138.  [ADDED] Lua Hook rcon (when someone sends remote control commands)
  139.  [ADDED] Lua Hook objectdamage (when dynamic object is damaged/repaired)
  140.  [ADDED] Lua Hook objectkill (when dynamic object is killed)
  141.  [ADDED] Lua Command randomentity (get pos of random entity of certain type)
  142.  [ADDED] Lua Command randomhostage (get pos of random hostage)
  143.  [ADDED] Lua Command closehostage (get hostage which is close to player)
  144.  [ADDED] Lua Command inentityzone (is tile in zone of certain entity type?)
  145.  [ADDED] Lua Command setentityaistate (set AI state of entity)
  146.  [ADDED] Lua Command closeitems (return all dropped items close to a player)
  147.  [ADDED] Lua Bot AI (super primitive, including many new commands and hooks)
  148.  [ADDED] Lua Command ai_say (bot chat)
  149.  [ADDED] Lua Command ai_sayteam (bot team chat)
  150.  [ADDED] Lua Command ai_radio (bot radio messages)
  151.  [ADDED] Lua Command ai_goto (let bot go to tile)
  152.  [ADDED] Lua Command ai_move (move bot to certain direction)
  153.  [ADDED] Lua Command ai_respawn (bot respawns)
  154.  [ADDED] Lua Command ai_findtarget (find enemy for bot)
  155.  [ADDED] Lua Command ai_freeline (check if line of fire is free)
  156.  [ADDED] Lua Command ai_aim (let bot aim at certain position)
  157.  [ADDED] Lua Command ai_iattack (intelligent bot attack)
  158.  [ADDED] Lua Command ai_attack (primitive bot attack)
  159.  [ADDED] Lua Command ai_buy (bot buys item)
  160.  [ADDED] Lua Command ai_use (bot uses environment)
  161.  [ADDED] Lua Command ai_rotate (bot rotates to certain direction)
  162.  [ADDED] Lua Command ai_selectweapon (bot selects a weapon)
  163.  [ADDED] Lua Command ai_reload (bot reloads current weapon)
  164.  [ADDED] Lua Command ai_drop (bot drops current weapon)
  165.  [ADDED] Lua Command ai_spray (bot sprays a spraylogo)
  166.  [ADDED] Lua Command ai_build (bot builds a building)
  167.  [ADDED] Lua Command ai_debug (show debug info for bot in ai debug mode)
  168.  [ADDED] "rcon" param for Lua cmd "player" (has player valid rcon login?)
  169.  [ADDED] Return value 2 for "drop" Lua hook (never fade out item)
  170.  [ADDED] Editor function to export image of whole map in different sizes
  171.  [ADDED] Editor warning when tileset has more than 256 tiles
  172.  [ADDED] Editor warning/confirmation when you try to overwrite a map
  173.  [ADDED] Editor distance tool now shows distance in tiles as well
  174.  [ADDED] Editor move whole map tool
  175.  [ADDED] Automatically reloading "bans.lst" when it has been modified
  176.  [ADDED] Super supply building (supply upgrade, spawns armor/rpg launcher)
  177.  [ADDED] Custom reload sfx is now possible with files in sfx/weapons/
  178.         - sfx/weapons/<WEAPONNAME>_clipout.wav
  179.         - sfx/weapons/<WEAPONNAME>_clipin.wav
  180.  [ADDED] env_npc entity which spawns NPCs (non-player characters)
  181.  [ADDED] Individual zombie player skin (gfx/npc/zombie.bmp)
  182.  [ADDED] HTTP download support for sys/servertransfer.lst
  183.  [REMOVED] "weaponid" param for Lua cmd "player" (was pointless, always 0)
  184.  
  185.  
  186. ### Beta 0.1.1.7 - 21.12.2009
  187.  
  188.  [FIXED] Security vulnerability which allowed rpg/grenade hacks
  189.  [FIXED] Lua command tile did not work properly (always returned false)
  190.  [FIXED] Lua command object did not work
  191.  [FIXED] Lua hook bombplant did not work
  192.  [FIXED] Lua images were destroyed by explosions
  193.  [FIXED] Lua HUD image scale sometimes influenced normal HUD scale
  194.  [FIXED] Several file transfer bugs
  195.  [FIXED] Crash with death notice images if image for weapon was missing
  196.  [FIXED] Crash if there are no spraylogos
  197.  [FIXED] mp_timelimit mapchanges only occured with players on map
  198.  [FIXED] It was possible to switch team to spectators when being spectator
  199.  [CHANGED] Now using DirectX9 drivers on Windows systems
  200.  [CHANGED] More intelligent latency sorting (prefer servers with players)
  201.  [CHANGED] Serverlist filters changed/improved
  202.  [CHANGED] You can now drag the minimap view by holding the mousebutton
  203.  [CHANGED] mp_wpndmg/mp_unbuyable now accept weapon names without spaces
  204.  [ADDED] Optional player param. for Lua images (only one player can see img)
  205.  [ADDED] Bots serverlist filter (yes, no, at least 1 human)
  206.  [ADDED] Name serverlist filter (only show if contains X in name)
  207.  [ADDED] Map serverlist filter (only show if contains X in map)
  208.  [ADDED] -offline / -off commandline parameter (offline mode)
  209.  
  210.  
  211. ### Beta 0.1.1.6 - 11.11.2009
  212.  
  213.  [FIXED] Bug with commands which accepted a name AND id of a player
  214.  [FIXED] Dropped weapon when attempting to buy outside buyzone
  215.  [FIXED] Wrong rate of fire calculation (/2)
  216.  [FIXED] Env_Object did not work everywhere on the map
  217.  [FIXED] de_dust2 bomb explosion range was too large
  218.  [FIXED] Removed unused env_sound from de_aztec
  219.  [FIXED] Floor behavior Func_DynWall entities were invisible sometimes
  220.  [FIXED] Some server only commands SEEMED to work for clients as well
  221.  [FIXED] Infinite ammo icon flashed when bomb was planted
  222.  [FIXED] Dedicated servers attempted to play sv_sound(2) locally as well
  223.  [FIXED] It was still possible to use "invisible" nicks with special chars
  224.  [FIXED] Screenshot function did only work properly at 640x480
  225.  [FIXED] Screenshots from menu were called "_XXXXX.XXX" now "menu_XXXXX.XXX"
  226.  [FIXED] Minimap creation caused the game to crash with certain maps
  227.  [FIXED] Console: Params consisting of more than one word were displayed wrong
  228.  [FIXED] Dead players and spectators were not able to chat with each other
  229.  [FIXED] Some bomb defusing bugs
  230.  [FIXED] Bug in bind system (binds were attached instead of replaced)
  231.  [FIXED] All binds outside controls.cfg were removed when using options menu
  232.  [FIXED] Lua hook "spray" did not work
  233.  [FIXED] Severlist sometimes showed "Add to Favorites" for added servers
  234.  [CHANGED] Improved weapon selection HUD (visualized number of items in slot)
  235.  [CHANGED] AK47/M4A1 are more balanced/equal now
  236.  [CHANGED] SG552/Aug damage increased
  237.  [CHANGED] Scout/AWP unzoomed damage increased
  238.  [CHANGED] Highly improved particle and effect performance on large maps
  239.  [CHANGED] Extended command line parsing (see Readme.txt for details)
  240.  [CHANGED] Zombies don't get gut bombs on spawn anymore
  241.  [CHANGED] Dropped weapons don't disappear in Zombies! mode
  242.  [CHANGED] Not allowed to change team on roundstart in Zombies! mode
  243.  [CHANGED] sv_maxclientsip default value is now 5
  244.  [CHANGED] Improved rcon/mp_maxrconfails warning messages
  245.  [CHANGED] Walls become neutral if not killed when player leaves/changes teams
  246.  [CHANGED] Bomb blinks on radar (T only) when it is planted
  247.  [CHANGED] "Copy Address" replaced with "Copy Address" and "Copy Name+Address"
  248.  [CHANGED] "Copy Address" removed from Linux/Mac version (didn't work anyway)
  249.  [CHANGED] Moved action messages (join,leave,...) so they don't obscure radar
  250.  [CHANGED] hudtxt/hudtxt2 message limit increased from 10 to 50
  251.  [CHANGED] Enhanced Speedhack detection (mp_antispeeder)
  252.  [CHANGED] Improved serverlist loading performance
  253.  [CHANGED] Highly improved stats/rank performance
  254.  [CHANGED] Console now only holds/displays the latest 500 output lines
  255.  [CHANGED] Enhanced logging performance
  256.  [CHANGED] transfer_delay and transfer_size removed (now transfer_speed)
  257.  [CHANGED] Improved file transfer
  258.  [CHANGED] Command exec now automatically prepends sys-directory if necessary
  259.  [CHANGED] Command spawnplayer doesn't allow to spawn spectators anymore
  260.  [CHANGED] Lua move-hook walk-parameter is now integer instead of boolean
  261.  [ADDED] Game loads recent serverlist locally in case of U.S.G.N. downtimes
  262.  [ADDED] Wooden floor tiles
  263.  [ADDED] More hostage styles are available
  264.  [ADDED] Skip briefing/server info with space (cmd "specplayer")
  265.  [ADDED] Clicking X in a Lua menu will now also emit a Lua menu event
  266.  [ADDED] Remote control panel (rightclick a server in serverlist)
  267.  [ADDED] Weapon images in death notices (optional with game setting)
  268.  [ADDED] A lot of additional Env_Decal images
  269.  [ADDED] Portal Gun: You can now close your portals with reload-key
  270.  [ADDED] You can now upgrade barricades to walls (fast and cheap!)
  271.  [ADDED] Wildcards (*) for IP bans (e.g. banip 192.168.*.*)
  272.  [ADDED] Server net message flood-attack protection
  273.  [ADDED] U.S.G.N. info screen if U.S.G.N. connection failed
  274.  [ADDED] Download files option (control what files you want to download)
  275.  [ADDED] List of files server will send to clients (sys/servertransfer.lst)
  276.  [ADDED] Lua menus can now be invisible and bigger (@i or @b in title string)
  277.  [ADDED] You can now add custom images to map/HUD with Lua commands
  278.  [ADDED] Command mp_zombiekillequip (disable the gut bomb stuff etc.)
  279.  [ADDED] Command mp_floodprot (enable/disable flood-attack protection)
  280.  [ADDED] Command mp_autogamemode (auto. switch game mode on mapchange)
  281.  [ADDED] Command deathnoticeimg (death notices with images or not)
  282.  [ADDED] Command reconnect/retry (reconnect to last joined server)
  283.  [ADDED] Command entities (list all entities, as server only)
  284.  [ADDED] Command unban (remove a certain ban)
  285.  [ADDED] Command listbans (list all bans, as server only)
  286.  [ADDED] Command menu_red (influence menu color)
  287.  [ADDED] Command menu_green (influence menu color)
  288.  [ADDED] Command menu_blue (influence menu color)
  289.  [ADDED] Command menu_svreqdelay (serverlist info request delays)
  290.  [ADDED] Command transfer_speed (server file upload speed in kb/sec)
  291.  [ADDED] Command download (download files option)
  292.  [ADDED] Command flashplayer id intensity (flash one or all players)
  293.  [ADDED] Command flashposition x y intensity (flash players close to pos)
  294.  [ADDED] Command effect type x y p1 p2 r g b (create an effect)
  295.  [ADDED] Lua Command tile x y value (return tile values)
  296.  [ADDED] Lua Hook flagtake (when taking a flag)
  297.  [ADDED] Lua Hook flagcapture (when capturing a flag)
  298.  [ADDED] Lua Hook dominate (when dominating a domination point)
  299.  [ADDED] Lua Hook bombplant (when planting bomb)
  300.  [ADDED] Lua Hook bombdefuse (when defusing bomb)
  301.  [ADDED] Lua Hook bombexplode (when bomb explodes)
  302.  [ADDED] Lua Hook break (when breaking a breakable entity)
  303.  [ADDED] Lua Hook usebutton (when using a button)
  304.  [ADDED] Lua Hook vipescape (when the VIP escapes)
  305.  [ADDED] Lua Hook hostagerescue (when hostage enters rescue zone)
  306.  [ADDED] Lua Hook movetile (when a player reaches a new tile)
  307.  [ADDED] Lua Command timer time function [param] [count] (create timer)
  308.  [ADDED] Lua Command freetimer [function] [param] (free timer)
  309.  [ADDED] Lua Command image path x y mode (create dynamic image)
  310.  [ADDED] Lua Command imagecolor id red green blue (change image color)
  311.  [ADDED] Lua Command imagealpha id alpha (change image alpha)
  312.  [ADDED] Lua Command imageblend id blend (change image blend mode)
  313.  [ADDED] Lua Command imagescale id xscale yscale (change image size)
  314.  [ADDED] Lua Command imagepos id x y rotation (change image position)
  315.  [ADDED] Lua Command freeimage id (free dynamic image)
  316.  
  317.  
  318. ### Beta 0.1.1.5 - 19.06.2009
  319.  
  320.  [WARNING] Hostages can't use portals/teleporters
  321.  [WARNING] Don't use portals/teleporters when playing with bots
  322.  
  323.  [FIXED] Mines did not explode anymore
  324.  [FIXED] You were able to build dispensers close together
  325.  [FIXED] Whitespace (ASCII 160) was allowed in nicks
  326.  [FIXED] It was possible to choose numbers as nicks (cmd conflicts)
  327.  [FIXED] You can't set health/maxhealth of dead players anymore
  328.  [FIXED] You can't equip dead players anymore
  329.  [FIXED] Vote-bans are now really temporary (1 hour by default)
  330.  [FIXED] "Remove Friend" context menu in friends list removed
  331.  [FIXED] Lua itemtype(id,"dispersion") did not work
  332.  [FIXED] Lua use hook did only work for server uses not for client uses
  333.  [FIXED] Lua menu problem when opening a new menu with menu hook
  334.  [FIXED] Very high mp_timelimit caused mapchange all the time
  335.  [FIXED] Bomb did not explode with Info_BombSpot range
  336.  [FIXED] Some weapon images in the buy menu were slightly blurred
  337.  [FIXED] Bug in grenade rebuy protection
  338.  [FIXED] "Add to Favorites" did not work
  339.  [FIXED] Client players did not see burst fire of server player
  340.  [FIXED] Less annoying position resets on laggy servers
  341.  [CHANGED] Explosions are curtailed by walls by default now
  342.  [CHANGED] HE Grenade causes less damage
  343.  [CHANGED] AK47 is now a bit weaker, M4A1 a bit stronger (minimal)
  344.  [CHANGED] Movement is now slower with chainsaw
  345.  [CHANGED] "x changes his name to y" is now "x changes name to y"
  346.  [CHANGED] Some player sprite improvements
  347.  [CHANGED] Knife sprite changed
  348.  [CHANGED] Upgrade to dual turret: price and duration increased by 50%
  349.  [CHANGED] Upgrade to triple turret: price and duration increased by 100%
  350.  [CHANGED] Removed number of bots on server from serverlist (was too long)
  351.  [CHANGED] Chat details like *DEAD*, (Team) or (Radio) are now yellow
  352.  [CHANGED] Debug Lua message "calling hooked function [...]" removed
  353.  [CHANGED] No blood FX when hitting mates with wrench (if FF is off)
  354.  [CHANGED] Some changes on map zm_street
  355.  [CHANGED] Zombies get +3 score/frags per kill (setting mp_zombiekillscore)
  356.  [CHANGED] Reload at round end will now be finished and not canceled
  357.  [CHANGED] Radio and Lua menus are smaller now
  358.  [CHANGED] Now sending map file as last file to avoid incomplete transfers
  359.  [CHANGED] Friends list is now sorted by online status
  360.  [CHANGED] Flash effect will now be stopped when you die
  361.  [ADDED] New and improved speedhack protection with kick + temp. ban
  362.  [ADDED] Console input context menu with list of commands
  363.  [ADDED] Map preview images (minimap) in maplist
  364.  [ADDED] Blinking "Friends" button when you have new messages/requests
  365.  [ADDED] U.S.G.N. powered NAT hole punching for better server connectivity
  366.  [ADDED] Additional weapon information in buy menu
  367.  [ADDED] Additional enlarged weapon/item image in buy menu
  368.  [ADDED] Back buttons in in-game menus
  369.  [ADDED] Command mp_tempbantime (defines how long vote-bans stay active)
  370.  [ADDED] Command mp_maxrconfails (security against RCon bruteforcing)
  371.  [ADDED] Command mp_natholepunching (allow/disallow NAT hole punching)
  372.  [ADDED] Command mp_zombiekillscore (score/frags per kill for zombies)
  373.  [ADDED] Command mp_teleportreload (teleport reload time in seconds)
  374.  [ADDED] Command mp_antispeeder (protection against speedhackers)
  375.  [ADDED] Command sv_sound2 id sound (play soundfiles as server)
  376.  [ADDED] Command weapon weapon (select a weapon by name/id)
  377.  [ADDED] Command setname id name (server: set name of a player)
  378.  [ADDED] Command setweapon id weapon (server: set weapon of a player)
  379.  [ADDED] Command explosion x y size damage id (server: make explosion)
  380.  [ADDED] Command shake id intensity (server: quake effect for player)
  381.  [ADDED] Command killobject id (server: kill an object)
  382.  [ADDED] Command spawnobject typ x y ... (server: spawn an object)
  383.  [ADDED] Command customkill killer "weaponname" victim (server: kill pl.)
  384.  [ADDED] Bombspot can now trigger entities when the bomb explodes there
  385.  [ADDED] Func_DynWall can now behave like a floor as well
  386.  [ADDED] Additional new button styles/graphics for Trigger_Use
  387.  [ADDED] Additional new objects for Env_Object
  388.  [ADDED] Option for Info_NoBuildings to allow Mines/Portals
  389.  [ADDED] Entity Info_TeamGate (only one team or nobody can pass)
  390.  [ADDED] Entity Env_Building (set buildings in editor, Neutral/T/CT)
  391.  [ADDED] You can now return 1 in Lua hit-hook to skip the damage process
  392.  [ADDED] You can now return 1 in Lua build-hook to skip building
  393.  [ADDED] Lua Hook buildattempt (when attempting to build something)
  394.  [ADDED] Extended Lua commands to get tables of player IDs/item IDs
  395.  [ADDED] Lua Command playerweapons player (return table with carried items)
  396.  [ADDED] Lua Command hostage id value (return hostage values)
  397.  [ADDED] Lua Command object id value (return object [building] values)
  398.  [ADDED] Laser Mine
  399.  [ADDED] Portal Gun
  400.  [ADDED] Teleporter Entrance building
  401.  [ADDED] Teleporter Exit building
  402.  
  403.  
  404. ### Beta 0.1.1.4 - 30.03.2009
  405.  
  406.  [INFO] Several maps have been updated! Please re-upload the maps if you
  407.     are hosting a dedicated server!
  408.  
  409.  [FIXED] Click for respawning did not work on the whole screen
  410.  [FIXED] Dropped armors did not fade out like other items
  411.  [FIXED] Infinite ammo did not work as client
  412.  [FIXED] Ammo values have been displayed in infinite ammo mode
  413.  [FIXED] Bug which allowed to keep zombie vision on as survivor
  414.  [FIXED] Money for returning flags was sometimes 300 and sometimes 1000
  415.  [FIXED] "Remove from Favorites" did not work always
  416.  [FIXED] You didn't see your own score on mapchanges
  417.  [FIXED] Exploit which allowed to throw grenades over a higher distance
  418.  [FIXED] Mine planting problems (fast/unwanted planting)
  419.  [FIXED] Servers were not reachable for a certain time after disconnect
  420.  [FIXED] Some bugs with higher resolutions (spec zoom, screenshots)
  421.  [FIXED] Player collected defuse kit even if already having one
  422.  [CHANGED] rcon command now sends full script line and works with " and ;
  423.  [CHANGED] Chat-/action-/killmessages are now smaller
  424.  [CHANGED] "options->more" splitted in "options->more" and "server->more"!
  425.  [CHANGED] ⌐ not longer allowed as first character in playername
  426.  [CHANGED] You can't shoot trough teammates with tactical shield anymore
  427.  [CHANGED] Improved serverlist filter settings
  428.  [CHANGED] Default mp_zombiedmg changed to 0.5 (less zombie armor)
  429.  [CHANGED] Some bot AI improvements
  430.  [CHANGED] Changed de_aztec and aztec tileset + botnodes for some maps
  431.  [CHANGED] Gate field and barbed wire have more healthpoints
  432.  [CHANGED] Some buildings are now built faster
  433.  [CHANGED] Domination points are now displayed in the radar
  434.  [ADDED] Overwrite/tempload options when joining server with differing map
  435.  [ADDED] Serverlist number of displayed servers/players (in brackets)
  436.  [ADDED] Serverlist number of bots in a server/total/displayed
  437.  [ADDED] Serverlist "Copy Address" function now also copies the name
  438.  [ADDED] Serverlist "Details" function (shows players on server)
  439.  [ADDED] Zombies do now recover 3 HP per second by default
  440.  [ADDED] Zombies have a gut bomb (and get a new one for each kill)
  441.  [ADDED] Lua script interface for server side scripting (sys/lua/info.txt)
  442.  [ADDED] Lua script support for maps (save as maps/MAPNAME.lua)
  443.  [ADDED] Weblinks for briefings (enclose in ╗ and ½)
  444.  [ADDED] Colors/links in all briefings for "official" maps
  445.  [ADDED] Colorcodes ⌐XXXYYYZZZ work in server msgs (sv_msg, sv_msg2)
  446.  [ADDED] Ending a sv_msg/sv_msg2 text with "@C" will show it in center
  447.  [ADDED] It is now possible tab trough all textfields in menus
  448.  [ADDED] More "rank" info (score, kills, deaths, kills per death, time)
  449.  [ADDED] Server info text (sys/serverinfo.txt, opens on join and with F1)
  450.  [ADDED] Different weapon modes for bots
  451.  [ADDED] Building kill buttons in construction menu
  452.  [ADDED] Some buildings can now be upgraded with wrench
  453.  [ADDED] Console input history (use up/down cursor keys in console)
  454.  [ADDED] Command hud_fireinthehole (disable grenade radio message)
  455.  [ADDED] Command stats_rank ("rank" on/off/detailed)
  456.  [ADDED] Command mp_reservations (reservation system for U.S.G.N. users)
  457.  [ADDED] Command mp_randomspawn (spawn on random positions in DM mode)
  458.  [ADDED] Command mp_zombierecover (zombies get health over time)
  459.  [ADDED] Command mp_zombiespeedmod (zombie speed modifier)
  460.  [ADDED] Command sv_msg2 id msg (send message to certain player only)
  461.  [ADDED] Command sv_sound sound (play soundfiles as server)
  462.  [ADDED] Command killplayer id (server: kill a player)
  463.  [ADDED] Command spawnplayer id x y (server: spawn player at position)
  464.  [ADDED] Command setpos id x y (server: move player to position)
  465.  [ADDED] Command setmoney id money (server: set player money)
  466.  [ADDED] Command sethealth id health (server: set player health)
  467.  [ADDED] Command setmaxhealth id maxhealth (server: set player max health)
  468.  [ADDED] Command setarmor id armor (server: set player armor)
  469.  [ADDED] Command setscore id score (server: set player score)
  470.  [ADDED] Command setdeaths id deaths (server: set player deaths)
  471.  [ADDED] Command equip id itemtype (server: give weapon / refill ammo)
  472.  [ADDED] Command strip id itemtype (server: remove weapon from a player)
  473.  [ADDED] Command spawnitem itemtype x y (server: spawn item on map)
  474.  [ADDED] Command removeitem id (server: remove item from map)
  475.  [ADDED] Command trigger name (server: trigger entities)
  476.  [ADDED] Command speedmod id value (server: change player speed)
  477.  [ADDED] Command lua script (server: execute a Lua script)
  478.  [ADDED] Command luareset (server: reset Lua, remove all vars/funcs)
  479.  [ADDED] Command debuglua mode (show Lua debug information on/off)
  480.  [ADDED] Command serverinfo (show server info)
  481.  [ADDED] Command serveraction1 (F2, custom server action for Lua scripts)
  482.  [ADDED] Command serveraction2 (F3, custom server action for Lua scripts)
  483.  [ADDED] Command serveraction3 (F4, custom server action for Lua scripts)
  484.  [ADDED] Command hudtxt tid,text,x,y,align (display text on screen)
  485.  [ADDED] Command hudtxt2 id,tid,text,x,y,align (display text on screen)
  486.  [ADDED] Command mp_building_price building price (construction price)
  487.  [ADDED] Command mp_building_limit building limit (construction limit)
  488.  [ADDED] Command mp_building_health building health (health of building)
  489.  [ADDED] Gut Bomb
  490.  [ADDED] Dual turret building (turret upgrade)
  491.  [ADDED] Triple turret building (dual turret upgrade)
  492.  [ADDED] Entity Info_BotNode (define important spots on the map for bots)
  493.  
  494.  
  495. ### Beta 0.1.1.3 - 07.02.2009
  496.  
  497.  [FIXED] Flash effects have not been reset on roundstart/spawn
  498.  [FIXED] Wrong bomb selection key in auto-help messages
  499.  [FIXED] Max HP was unlimited (env_hurt) - limit set to 100 HP
  500.  [FIXED] env_hurt created hurt-sound when healing (negative damage)
  501.  [FIXED] Zombie mode team balance on roundstart did not work properly
  502.  [FIXED] Storm stayed active after deleting info_storm in editor
  503.  [FIXED] Some problems with buy commands (ump45, mac10)
  504.  [FIXED] Missing team score reset on server start
  505.  [FIXED] Particles on walls/buildings did not disappear on removal
  506.  [FIXED] Bots ignored respawndelay (always respawned instantly)
  507.  [FIXED] Env_Item did not work with Trigger_Start
  508.  [FIXED] Last votekick message before kick has not been displayed
  509.  [FIXED] Whitepspaces in playername removed (options menu)
  510.  [FIXED] Some bugs in the ban system
  511.  [FIXED] Bug with ingame server settings menu (always loaded server.cfg)
  512.  [FIXED] Player also respawned when clicking at minimap or other players
  513.  [FIXED] Zombie vision did not hide sprites with nightvision setting
  514.  [FIXED] "Authentication failed" error when joining with long nicks
  515.  [FIXED] Script parser bug with max length for string parameters
  516.  [FIXED] Wrong start money for players who joined after starting
  517.  [FIXED] Position synch. problems (occured when dropping items etc.)
  518.  [CHANGED] Increased AUG/SG552 damage
  519.  [CHANGED] mp_trace improvements + set mp_trace to 0 by default
  520.  [CHANGED] Health of buildings is now displayed with at least 1% and not 0%
  521.  [CHANGED] Normal players (not zombies) can now drop the claw weapon
  522.  [CHANGED] Puking blood as zombie (spray) brings more HP for yourself
  523.  [CHANGED] "PIayer" is not allowed as name anymore (I looks like l)
  524.  [CHANGED] Env_Hurt can now cause damage on a variable area (not just 1 tile)
  525.  [CHANGED] Some minor network traffic improvements
  526.  [CHANGED] HTML Statistics show top 30 instead of top 100
  527.  [CHANGED] Ranking is now based on score-deaths instead of kills/deaths
  528.  [CHANGED] You can only hear silenced weapons over a small distance now
  529.  [CHANGED] Improved melee weapon bot AI (important for bots in zombie mode)
  530.  [ADDED] Auto-help on bombspot and when collecting a bomb
  531.  [ADDED] Auto-help when collecting a flag (CTF)
  532.  [ADDED] Auto-help when finishing a supply building
  533.  [ADDED] Short entity names in editor
  534.  [ADDED] Trigger relations are visible in editor (space or point at entity)
  535.  [ADDED] Command mp_infammo (infinite ammunition server setting)
  536.  [ADDED] Command mp_maxclientsip (max clients/players per ip limit)
  537.  [ADDED] Command mp_kevlar (kevlar strength)
  538.  [ADDED] Command logsplit (create a new logfile each day)
  539.  [ADDED] Command logstamp (add timestamps in logfiles)
  540.  [ADDED] Command usgn_checkversion (setting to skip version/news sync.)
  541.  [ADDED] Command usgn_info (show U.S.G.N. info)
  542.  [ADDED] Command usgn_addserver (force an attempt to add server to list)
  543.  [ADDED] Claw secondary attack (higher damage+range, lower rate)
  544.  [ADDED] Spraylogo selection arrows and info that you can't change ingame
  545.  [ADDED] Additional U.S.G.N. request debug information (debug has to be 1)
  546.  [ADDED] 6 armor items (light, normal, heavy, medic, super, stealth)
  547.  [ADDED] Env_Item "On Trigger only" (spawn item on trigger only)
  548.  [ADDED] Func_DynWall "Close only if not blocked" (against doorkillers)
  549.  [ADDED] Selectable entity categories for the editor entity list
  550.  [ADDED] Automatic instant round restart when changing the game mode
  551.  [ADDED] Mapcycle script commands (add with {yourcommands} after map)
  552.  [ADDED] Displaying scoreboard before each mapchange
  553.  [ADDED] Auto rcon password reset when joining a server (due to security)
  554.  [ADDED] You can see player ips/usgn ids in playerlist with correct rcon pw
  555.  [ADDED] Chainsaw (with pretty stupid soundeffect!)
  556.  [ADDED] "Don't cheat" call on start
  557.  [ADDED] Protection against hacks which allowed to move trough walls
  558.  [ADDED] You can get your rank by saying "rank" (only when stats are enabled)
  559.  
  560.  
  561. ### Beta 0.1.1.2 - 10.01.2009
  562.  
  563.  [INFO] Don't forget to upload the new "sys/core"-folder if you are hosting
  564.     a dedicated server!
  565.  
  566.  [INFO] Movement tracing is EXPERIMENTAL! Please use "mp_trace 0" to deactivate
  567.     it on your server if clients complain about movement!
  568.     If your own player movement as client is laggy it is caused by the
  569.     movement tracing. It happens with high mp_trace values and bad pings!
  570.  
  571.  [FIXED] Critical file transfer bug
  572.  [FIXED] Some bugs which caused crashs
  573.  [FIXED] Auto balance made it impossible to join a team in zombie mode sometimes
  574.  [FIXED] "play map sounds" option did not work
  575.  [FIXED] ^ console problem (german keyboards)
  576.  [FIXED] Very long mapnames left the box of the maplist
  577.  [FIXED] Playerlimit did not work on U.S.G.N.-only servers
  578.  [FIXED] Own player (server) left game when banning others sometimes
  579.  [FIXED] Different hostage looks did not work
  580.  [FIXED] Chat messages were not visible on dedicated servers
  581.  [FIXED] It was possible to build dispensers close together (building sites)
  582.  [CHANGED] Improved/modified hack/cheat detections
  583.  [CHANGED] Wrench undropable in construction mode
  584.  [CHANGED] V.I.P. can collect kevlar, nv, medikit, sec. ammo, money, flags
  585.  [CHANGED] Zombies can collect flags
  586.  [CHANGED] New max. name length is now 25 instead of 30
  587.  [CHANGED] Default mp_idletime is now 60 sec (1 min) instead of 180 sec (3 min)
  588.  [ADDED] Editor context menu for entity arrangement (bring forward etc.)
  589.  [ADDED] Entity Func_GameAction
  590.  [ADDED] Zombie Vision (night vision for zombies)
  591.  [ADDED] Ban saving error message
  592.  [ADDED] Bot+Kick menus are PARTIALLY available for clients with correct rcon pw
  593.  [ADDED] Serverside movement tracing and position correction (mp_trace 0-5)
  594.  
  595.  
  596. ### Beta 0.1.1.1 - 31.12.2008
  597.  
  598.  [FIXED] Critical errors in join routine
  599.  [FIXED] Player dropped old prim/sec weapon when buying failed
  600.  [FIXED] Zoom bug (dropping related)
  601.  [FIXED] Auto balance for team selection was active in deathmatch mode
  602.  [CHANGED] Damage of all pistols reduced
  603.  [CHANGED] Armor is a bit stronger (max. 30% damage absorption)
  604.  [CHANGED] Improved file transfer speed
  605.  [CHANGED] Buildings (besides barbed wire) now need time for construction
  606.  [CHANGED] Improved menu for voting
  607.  [CHANGED] Other players spray us logo instead of yours if transmission failed
  608.  [ADDED] Error codes and messages
  609.  [ADDED] Repair sound for wrench
  610.  [ADDED] Voting messages and sound
  611.  [ADDED] Command mp_wpndmg WPN DMG (weapon damage adjustment)
  612.  [ADDED] Command mp_wpndmg_z1 WPN DMG (damage in zoom level 1)
  613.  [ADDED] Command mp_wpndmg_z2 WPN DMG (damage in zoom level 2)
  614.  [ADDED] Command logaddress_add IP:PORT (send console output to this address)
  615.  [ADDED] Command logaddress_remove IP:PORT
  616.  [ADDED] Command logaddress_removeall
  617.  [ADDED] Command mp_zombiedmg
  618.  [ADDED] Claw
  619.  [ADDED] New game mode: Zombies!
  620.  
  621. ### Beta 0.1.1.0 - 23.12.2008
  622.  
  623.  [FIXED] Friends list scrolling bug
  624.  [FIXED] Bug which allowed to have a knife with scope
  625.  [FIXED] It was not possible to build dispensers close to enemy dispensers
  626.  [FIXED] Dead players/spectators blocked building positions
  627.  [FIXED] Hostages followed dead players/spectators
  628.  [FIXED] Spraylogo selection did not work after deleting the selected logo file
  629.  [FIXED] Spawn effect was visible through fog of war
  630.  [FIXED] "Hostage following"-arrows were visible through fog of war
  631.  [FIXED] Rendering problems with buildings on maps with Info_OldRender
  632.  [FIXED] Server name in scoreboard did not change after changing the server name
  633.  [FIXED] Mouseover item info showed only one item and not all at one tile
  634.  [FIXED] Serverlist mouseover info was not fully visible sometimes
  635.  [FIXED] Internet crashed when joining servers with many players/buildings
  636.  [CHANGED] Armor is much weaker now (max. 20% damage absorption)
  637.  [CHANGED] Damage of all pistols doubled
  638.  [CHANGED] USP ammo limit raised from 48 to 100
  639.  [CHANGED] AWP now kills with one hit in zoom level 2 even if enemy has full armor
  640.  [CHANGED] Stats don't show players with 0 score/deaths/frags anymore
  641.  [CHANGED] Console is now on the classic console key by default (~ on US keyboards)
  642.  [CHANGED] Some internal U.S.G.N. changes/improvements
  643.  [CHANGED] Spraylogos with other sizes than 32x32 pixels will not be accepted anymore
  644.  [CHANGED] Weapon sprites bigger than 75x75 (in hand) will not be accepted anymore
  645.  [CHANGED] Weapon sprites bigger than 100x100 (dropped) will not be accepted anymore
  646.  [CHANGED] Defuse times increased (10 sec or 5 sec with defuse kit)
  647.  [CHANGED] Join error messages are now more detailed
  648.  [ADDED] Missing sound for weapon buying
  649.  [ADDED] Stats now also display the score of players
  650.  [ADDED] "Forgot password?" and "Create new account" buttons for fast usgn.de access
  651.  [ADDED] Enemy health is now visible for spectators (spec. mode "everything" only)
  652.  [ADDED] Mouseover item info now also lists ammo/amount of weapons on the ground
  653.  [ADDED] Minimap for spectators which shows players/hostages/bomb/flags etc.
  654.  [ADDED] You can now start following by clicking a player while spectating
  655.  [ADDED] You can't rebuy grenades by default now (new command: mp_grenaderebuy)
  656.  [ADDED] Enhanced speedhack protection
  657.  [ADDED] Additional general hack protections
  658.  [ADDED] Bots button in ingame menu
  659.  [ADDED] Voting system and menu (commands: votemenu, vote, votemap)
  660.  [ADDED] Original CS weapon buying commands (deagle, hegren, ak47, m4a1, awp, ...)
  661.  [ADDED] New fog of war rendering mode (Smoothed)
  662.  [ADDED] Scorboard mouseover player details
  663.  [ADDED] Linux and MacOS (Intel) binaries (windowed only, dl at www.CS2D.com)
  664.  
  665.  
  666. ### Beta 0.1.0.9 - 08.09.2008
  667.  
  668.  [FIXED] Serverlist sorting bug with uppercase / lowercase letters
  669.  [FIXED] Blank/empty playernames were possible
  670.  [FIXED] Only CTs heared "Hostage has been rescued!" message
  671.  [FIXED] Skin selection security hole
  672.  [FIXED] Living teammates heared dead team chat
  673.  [FIXED] Displayed pings were imprecise and too high
  674.  [FIXED] Wrong rendering order of barricade ground
  675.  [FIXED] Func_DynWall did not kill hostages
  676.  [FIXED] Fire and gas did not injure hostages
  677.  [FIXED] Several spectating bugs
  678.  [FIXED] RPGs/Rockets flew too far sometimes (clientside in multiplayer games)
  679.  [CHANGED] Damage of all pistols increased
  680.  [CHANGED] Penalty for killing team buildings + max 5 team buildings killable
  681.  [CHANGED] Info_CTF_Flag, Info_Dom_Point and Env_Breakable can now trigger entities
  682.  [CHANGED] Everyone can read dead chat in game modes with instant respawning
  683.  [CHANGED] Nobody receives radio messages in deathmatch mode
  684.  [CHANGED] You only hear your own "Fire in the Hole" message in deathmatch mode
  685.  [CHANGED] logs will now be saved in "sys/logs"-folder
  686.  [CHANGED] TKs with gas grenade or molotov cocktail are not counted as TK anymore
  687.  [CHANGED] Ingame menu button order changed (options/server settings/players & bans)
  688.  [ADDED] New commands / Settings
  689.  [ADDED] Builder and health of buildings will now be displayed
  690.  [ADDED] Buildings of own team can be repaired with wrench primary attack
  691.  [ADDED] Option to render Env_Sprite under or over players (like Env_Image)
  692.  [ADDED] Option to hide Env_Sprite if player uses nightvision googles
  693.  [ADDED] Player spawnmoney time limit (max every 15 sec, DM/TeamDM/Construction)
  694.  [ADDED] Adjustable respawn delay (0 sec by default)
  695.  [ADDED] Team option for trigger entities
  696.  [ADDED] Zoom function for spectating (rightclick)
  697.  [ADDED] Entity Info_NoBuildings
  698.  [ADDED] Entity Func_Message
  699.  [ADDED] Supply building (can be used with [E] by builder for supply selection)
  700.  [ADDED] Snowball
  701.  [ADDED] Air Strike
  702.  [ADDED] Mine
  703.  [ADDED] Basic HTML server stats with player ranking and traffic stats
  704.  [ADDED] IRC Chat (very basic)
  705.  [ADDED] Friends List (does NOT support chatting!)
  706.  
  707.  
  708. ### Beta 0.1.0.8 - 18.08.2008
  709.  
  710.  [FIXED] Minor editor tilelist scrolling problem
  711.  [FIXED] Weapon stayed in zoom mode while reloading
  712.  [FIXED] Dropped flags disappeared like normal weapons (CTF)
  713.  [FIXED] Map editor/mapinfo showed wrong map-size (1 x/y too small)
  714.  [FIXED] Bugs with some buildings when players leave (buildings will be removed now)
  715.  [FIXED] "scroll background like tiles" bug (no scrolling)
  716.  [FIXED] Kevlar/Kevlar&Helmet purchasing bug with little money
  717.  [FIXED] Tile modes explosion/toxic were mixed up
  718.  [FIXED] Several spectating bugs
  719.  [FIXED] Trigger_Delay self-trigger did not work
  720.  [FIXED] Dispenser did not work properly
  721.  [FIXED] players were able leave the map 1 tile on the left/top
  722.  [FIXED] Env_Decal bugs in editor
  723.  [FIXED] Bots ran into walls when they tried to collect weapons sometimes
  724.  [FIXED] V.I.P. was able to collect all weapons (now USP only)
  725.  [FIXED] Items did not fade out in deathmatch mode on dedicated servers
  726.  [CHANGED] Movement speed decreased by 10%
  727.  [CHANGED] Flash/HE detonation delay decreased (now 1.3 sec, old 1.5)
  728.  [CHANGED] HE explosion damage and radius increased
  729.  [CHANGED] Gate field price and health reduced, buildimit of 3 added, damage reduced
  730.  [CHANGED] Gas grenade now hurts player directly. Armor doesn't protect anymore
  731.  [CHANGED] Gas grenade damage and radius increased
  732.  [CHANGED] Molotov cocktail explodes when it hits a wall
  733.  [CHANGED] Shotgun range decreased and dispersion increased
  734.  [CHANGED] Glock/Famas burst dispersion increased and burst damage decreased
  735.  [CHANGED] Env_Decal now works on walls and obstacles too
  736.  [CHANGED] lastinv command (Q) improved
  737.  [CHANGED] Domination possible with less players if there are not enough on server
  738.  [CHANGED] All player texts are now green in deathmatch mode (instead of red/blue)
  739.  [CHANGED] All players are now visible on the radar in deathmatch mode
  740.  [CHANGED] sayteam is now the same as say in deathmatch mode
  741.  [CHANGED] Playername character restriction removed
  742.  [CHANGED] You always have a knife now - even in construction mode
  743.  [ADDED] New commands / Settings
  744.  [ADDED] Servers using wrong version can be hidden with filter
  745.  [ADDED] +300$ for dominating points (DOM)
  746.  [ADDED] Map editor rect tool size displayed
  747.  [ADDED] Additional setting for Env_Hurt (damage on time/movement/both)
  748.  [ADDED] Bots now understand CTF and DOM maps
  749.  [ADDED] Flags are now visible on the radar (CTF)
  750.  [ADDED] Turret building
  751.  [ADDED] Editor button to remove the background image
  752.  [ADDED] High ping/latency autokick with mp_pinglimit (500 ms by default)
  753.  [ADDED] Player gets money each spawn (DM/TeamDM/Construction, 2000$ by default)
  754.  
  755.  
  756. ### Beta 0.1.0.7 - 12.08.2008
  757.  
  758.  [FIXED] Several building bugs
  759.  [FIXED] Several netcode bugs
  760.  [FIXED] Several map editor bugs
  761.  [FIXED] Scoreboard was not able to display all (32) players
  762.  [FIXED] Problems with some binds/keys/menus
  763.  [FIXED] Trigger_Delay did not work properly
  764.  [FIXED] Bug with Func_DynWall
  765.  [FIXED] Leaving players did not drop bomb/flag
  766.  [FIXED] auto teambalance now changes uneven teams
  767.  [CHANGED] DirectX is now used by default
  768.  [CHANGED] Movement speed increased by further 20%
  769.  [CHANGED] Screenshots will now be saved in "screens" folder
  770.  [CHANGED] Join-/leave- and kill-messages limited to 5 visible messages
  771.  [CHANGED] Zoom switch-delay halfed, laser removed, scope changed
  772.  [CHANGED] Servers with old version will not be added to serverlist anymore
  773.  [CHANGED] Info_NoWeapons now removes collected/bought weapons on roundstart
  774.  [CHANGED] Flag carrier is now slower (CTF)
  775.  [ADDED] New commands / Settings
  776.  [ADDED] Servers using another version are now highlighted red
  777.  [ADDED] Scoreboard shows which player is server/bot
  778.  [ADDED] +3 Score for planting+detonating or defusing C4
  779.  [ADDED] +3 Score and +1000$ for capturing enemy flag (CTF)
  780.  [ADDED] More info when your mousepointer is over a server
  781.  [ADDED] Game mode filter added
  782.  [ADDED] Domination map type
  783.  [ADDED] The game now supports more resolutions (graphics will NOT be scaled!)
  784.  [ADDED] Launcher for CS2D added (Launcher.exe)
  785.  [ADDED] Transparency settings for Env_Breakable and Func_DynWall
  786.  [ADDED] Explosion delay for HE and flash
  787.  [ADDED] Button/Switch graphics for Trigger_Use
  788.  [ADDED] ESC+DEL now work in in-game chat
  789.  
  790.  
  791. ### Beta 0.1.0.6 - 4.08.2008
  792.  
  793.  [FIXED] Func_DynWall/Env_Breakable rendered in wrong size sometimes
  794.  [FIXED] Fog Alpha perc. display did not change ingame
  795.  [FIXED] Low FPS rate decreased movement speed
  796.  [FIXED] Func_Teleport didn't work when teleporter exit was on a new teleporter
  797.  [FIXED] Env_Explode / Env_Breakable explosions did not work
  798.  [FIXED] Binds are now disabled when an ingame menu is open
  799.  [FIXED] Serverlist wrong ping sorting with unreachable servers
  800.  [FIXED] Movement transmission bug
  801.  [FIXED] Several zoom mode bugs
  802.  [FIXED] Weapon mode switching problem as client on servers with high latency
  803.  [FIXED] Game closed on disconnect with ESC+9
  804.  [FIXED] Several map editor bugs
  805.  [FIXED] Several map transfer bugs
  806.  [FIXED] Security hole which allowed to buy unpurchasable items
  807.  [CHANGED] Movement speed increased by 10%
  808.  [CHANGED] Movement speed with knife increased
  809.  [CHANGED] Movement speed with tactical shield decreased
  810.  [CHANGED] Tactical shield is now unbuyable by default
  811.  [CHANGED] Damage of all Weapons increased
  812.  [CHANGED] Damage bonus for zooming decreased 
  813.  [CHANGED] Armor now absorbs less damage
  814.  [CHANGED] Func_DynWall now kills the player when it emerges on the same tile
  815.  [CHANGED] Func_Teleport now triggers when it teleports someone
  816.  [CHANGED] Galil/Famas ammo values changed
  817.  [CHANGED] Mousepointer crosshair removed in zoom mode
  818.  [CHANGED] Zoom/mode switching delay added/increased
  819.  [ADDED] New commands
  820.  [ADDED] Info_OldRender for CS2D 0.1.0.4 compability (only needed for some old maps)
  821.  [ADDED] Rocket Launcher
  822.  [ADDED] Grenade Launcher
  823.  [ADDED] Wrench
  824.  [ADDED] Building system (2x rightclick with wrench!)
  825.  [ADDED] Different game modes (Deathmatch/Team Deathmatch)
  826.  [ADDED] Serverlist "Copy Address"-function (on rightclick)
  827.  [ADDED] Entity cut/copy/paste with Ctrl+X/C/V in editor
  828.  [ADDED] Low quality smokegrenade smoke on low particle details
  829.  [ADDED] More options for env_item (spawn every x seconds)
  830.  [ADDED] Debug Logfiles
  831.  
  832.  
  833. ### Beta 0.1.0.5 - 28.07.2008
  834.  
  835.  [INFO]    CS2D has been re-programmed from scratch!
  836.     Please consider that this probably caused new bugs.
  837.     These will be fixed in following updates.
  838.     Furthermore the game is still unfinished and imbalanced.
  839.  
  840.  [FIXED] Grenade bugs
  841.  [FIXED] Money and teamchange issues
  842.  [CHANGED] Shadows and effects
  843.  [CHANGED] Network code
  844.  [CHANGED] New interface and menus
  845.  [CHANGED] New ingame HUD
  846.  [CHANGED] New map editor
  847.  [CHANGED] Bots are now available in multiplayer mode
  848.  [ADDED] Security system and encryption
  849.  [ADDED] Left- and righthanded players
  850.  [ADDED] Visible reload animation
  851.  [ADDED] Visible nightvision googles
  852.  [ADDED] New settings and commands
  853.  [ADDED] Map and spaylogo transfer
  854.  [ADDED] U.S.G.N. account system
  855.  [ADDED] Serverlist filters and sorting
  856.  [ADDED] LAN serverlist
  857.  [ADDED] Favorite servers
  858.  [ADDED] Some new items (medikit, money etc.)
  859.  [ADDED] New weapons: Famas, Galil, RPG, Gas Gren., Molotov Cocktail
  860.  [ADDED] New equipment: Tactical Shield
  861.  [ADDED] New server settings and commands
  862.  [ADDED] New weapon modes (burstmode, silencer, laser colors)
  863.  [ADDED] New entities
  864.  [ADDED] Entity trigger system
  865.  [ADDED] CTF map type
  866.  [ADDED] Ingame menus for options, server settings and kicking/banning
  867.  [REMOVED] Entity Info_NoFoW removed
  868.  
  869.  
  870. ### Beta 0.1.0.4 - 12.06.2007
  871.  
  872.  [FIXED] Fixed 2 bugs which caused "Memory Access Violation" error
  873.  [FIXED] Internal serverlist bug
  874.  [CHANGED] New Unreal Software logo
  875.  
  876. ### Beta 0.1.0.3 - 23.01.2007
  877.  
  878.  [CHANGED] U.S.G.N.
  879.  [CHANGED] Reduced price of flare grenade to 150$
  880.  [FIXED] Some Bugfixes
  881.  
  882.  
  883. ### Beta 0.1.0.2 - 25.11.2006
  884.  
  885.  [FIXED] Map exploit concerning new external CS2D map editor
  886.  [FIXED] Some U.S.G.N. problems (were only present on certain systems)
  887.  [CHANGED] Faster U.S.G.N. Server
  888.  [CHANGED] New Smokesprite by |jUSTiN|
  889.  [ADDED] Nickname checking: A lot of special characters are not longer allowed
  890.  [ADDED] Total number of playerslots used/available beneath the serverlist
  891.  [ADDED] U.S.G.N. features/improvements
  892.  [ADDED] (poor) Speedhack Protection
  893.  [ADDED] Some new maps
  894.  
  895.  
  896. ### Beta 0.1.0.1 - 07.04.2005
  897.  
  898.  [CHANGED] Removed ability to join the "official" version with open source clients due to hacks
  899.  [CHANGED] Serverlist now displays only servers with the same game version
  900.  [ADDED] Display of the amount of registered and available servers below the serverlist
  901.  
  902.  
  903. ### Beta 0.1.0.0 - 24.12.2004
  904.  
  905.  [INFO] CS2D now requires user32.dll (generally available on each windows system!)
  906.  
  907.  [FIXED] Some minor bugs
  908.  [FIXED] Player did not drop the weapon before buying a new one in alpha 0.0.3.3
  909.  [FIXED] VIP had no knife
  910.  [FIXED] Zoom made it possible to shoot faster with sniper weapons
  911.  [FIXED] "refresh/update" button stayed unclickable after leaving a net game
  912.  [FIXED] "Join Game" button on "View Info" screen was sometimes unclickable
  913.  [FIXED] sv_ff (friendly fire) default was not 0 (off) - now it is.
  914.  [CHANGED] Increased (zoom-)damage of SG552 and Aug
  915.  [CHANGED] Improved bot AI
  916.  [CHANGED] Improved damage direction indicator
  917.  [CHANGED] Improved nightvision (slightly glowing players)
  918.  [CHANGED] Weapon zoom is now a real 2x/4x-zoom
  919.  [CHANGED] Dynamic loading of players.bmp (-> you can add new hostage frames)
  920.  [CHANGED] Flare3.bmp loadbug. Start with cmdlparam "noerrormsgs" to load an alternate image
  921.  [CHANGED] Spectator minimap enlarged (doubled size)
  922.  [ADDED] Explosions (Bomb, HE grenade, explosive breakables) now damage breakables around
  923.  [ADDED] Editor copy and paste for entities (ctrl+c / ctrl+v)
  924.  [ADDED] Cut, copy and paste for console, chat and textfields (ctrl+x / ctrl+c / ctrl+v)
  925.  [ADDED] Delete for textfields (del)
  926.  [ADDED] Spectator zoom (Right Mousebutton)
  927.  [ADDED] "obstacle" option for env_breakable
  928.  [ADDED] Some new entities (info_nofow, info_quake)
  929.  [ADDED] Editor move map function (ctrl+w/a/s/d or ctrl+cursor keys)
  930.  [ADDED] Cmdline param.: "map" ("dedicated", "bots") to setup a server with the given map
  931.  [ADDED] Cmdline param.: "noerrormsgs" to disable load error output
  932.  [ADDED] Manual.htm with script- and command line commands
  933.  [ADDED] Bot weapon modes (menu was already available in prev. versions but had no effect)
  934.  [ADDED] Some new commands
  935.  
  936.  
  937. ### Alpha 0.0.3.3 - 22.08.2004
  938.  
  939.  [FIXED] Buying/weapon switching bugs (a 0.0.3.2 bug)
  940.  [FIXED] Erroneous cheat detection (a 0.0.3.2 bug)
  941.  [FIXED] Changed accidental exchanged aztec.bmp tileset (a 0.0.3.2)
  942.  [FIXED] U.S.G.N. clear up bugs (a 0.0.3.2)
  943.  [FIXED] Some small editor bugs
  944.  [CHANGED] Changed sv_ff (friendly fire) default to 0
  945.  [ADDED] "catchcursor" function/command wich holds cursor in window (for windowed mode only!)
  946.  [ADDED] "no shadow" option for env_breakable
  947.  [ADDED] Some new commands
  948.  
  949.  
  950. ### Alpha 0.0.3.2 - 19.08.2004
  951.  
  952.  [FIXED] Now the player drops his weapon before he buys a new one
  953.  [FIXED] Game tried to load some not existing files
  954.  [FIXED] Removed Bot game memory leak
  955.  [FIXED] Several script parser bugs
  956.  [FIXED] Players stayed visible when covered by FoW on some old graphic cards
  957.  [FIXED] Bug which allowed to write a script based "speed-hack"
  958.  [FIXED] Client received invalid/expired msgs from servers where he previously played
  959.  [FIXED] Multiplayer mapchange didn't work correctly
  960.  [FIXED] Player kept bomb in hand after round restart
  961.  [FIXED] Net Game didn't work after Bot Game
  962.  [CHANGED] Load process: replaced "memory access violation" with detailed error msg
  963.  [CHANGED] Delay after switching zoom mode halved (from 1000ms to 500ms)
  964.  [CHANGED] Decreased M249 damage and accuracy
  965.  [CHANGED] Decreased M4A1 firerate
  966.  [CHANGED] Highly increased Knife damage
  967.  [CHANGED] Script keynames changed
  968.  [CHANGED] Removed P2P connection display
  969.  [CHANGED] Changed some stuff to serverside to avoid cheats
  970.  [ADDED] Score, deads and ping are now displayed in dedicated server playerlist
  971.  [ADDED] Additional clientside anti cheat routines
  972.  [ADDED] Serverlist ping filter
  973.  [ADDED] server.cfg executed when you run a server
  974.  [ADDED] Mapcycle (mapcycle.txt)
  975.  [ADDED] Cmdline param.: "set" to setup the Counter-Strike 2D settings on start
  976.  [ADDED] Cmdline param.: "nostartup" to deactivate Unreal Software startup sequence
  977.  [ADDED] Cmdline param.: "connect" to connect to a server (works like the connect command!)
  978.  [ADDED] Some new commands (mp_fraglimit, mp_maxrounds, mp_timelimit [...])
  979.  [ADDED] Some new entities (info_nobuying, info_noweapons)
  980.  [ADDED] Damage direction indicator
  981.  [ADDED] IRC chat badwords
  982.  [ADDED] Obstacle Block tile type (the same as a normal obstacle but without shadows)
  983.  
  984.  
  985. ### Alpha 0.0.3.1 - 20.07.2004
  986.  
  987.  [FIXED] Some internal bugs
  988.  [FIXED] Grenades were picked up, even if already carrying the max number of allowed grenades
  989.  [FIXED] Respawn bug which allowed respawing multiple times during one round
  990.  [FIXED] Server was chosen / joined when clicking the scrollbar
  991.  [FIXED] Say/Sayteam just openened the chatwindow
  992.  [FIXED] Menu font was not loaded correctly 
  993.  [FIXED] Reset of the variables at roundstart
  994.  [CHANGED] Exchanged the P2P with client-server scheme
  995.  [CHANGED] Hostages will be teleported with the player using them
  996.  [CHANGED] Movement speed more dependent on the carried weapon
  997.  [CHANGED] Ammunition for each weapon corrected
  998.  [CHANGED] Laser ammunition lowered
  999.  [CHANGED] Changed U.S.G.N. - no more lags in the serverlist
  1000.  [ADDED] Info Text if mousepointer is pointed on items
  1001.  [ADDED] Ingame Dedicated Server (needs 3D graphics card!)
  1002.  [ADDED] Chat Introscreen
  1003.  [ADDED] Chat Antiflood
  1004.  [ADDED] Many new commands
  1005.  [ADDED] Configurable friendly fire
  1006.  
  1007.  
  1008. ####################################################### older versions (german)
  1009.  
  1010.  
  1011. ### Alpha 0.0.3.0 - 28.06.2004
  1012.  
  1013.  [FIXED] Mehrere SCHWERE Bugs im Multiplayer Modus behoben, welche mit Version
  1014.      a 0.0.2.9 auftraten
  1015.  
  1016.  
  1017. ### Alpha 0.0.2.9 - 26.06.2004
  1018.  
  1019.  [INFO] Achtung! Beim Bot-Game besteht die Gefahr, dass das Programm
  1020.     nicht mehr reagiert. Die Ursache wurde bereits gefunden und wird
  1021.     in einer der nΣchsten Versionen behoben
  1022.         
  1023.  [FIXED] Granaten von "env_item" konnten nicht aufgehoben werden
  1024.  [FIXED] "buyequip" Command funktionierte nicht
  1025.  [FIXED] Fehlerhafte Kollision mit "Block"-Tiles
  1026.  [FIXED] Angriff mit Messer wurde nicht richtig ⁿbertragen
  1027.  [CHANGED] Standardport geΣndert von 27015 auf 36963
  1028.  [CHANGED] Verbesserte Schuss- und Schadensⁿbertragung
  1029.  [cHANGED] Sprites werden im VRAM gespeichert
  1030.  [CHANGED] Rauch von Rauchgranaten der Vorrunde verschwindet beim Rundenstart
  1031.  [CHANGED] Debug Logging deaktiviert
  1032.  [CHANGED] Teilweise leicht verbesserte Bot KI
  1033.  [ADDED] Verschiedene Bot Skills
  1034.  [ADDED] "env_teleport" Entity zum Teleportieren von Spielern
  1035.  [ADDED] IRC Chat Client integriert (nocht nicht voll funktionsfΣhig!)
  1036.  
  1037.  
  1038. ### Alpha 0.0.2.8 - 30.05.2004
  1039.  
  1040.  [FIXED] Fehlerhafte Armor Anzeige / ▄bertragung
  1041.  [FIXED] Parser Bug bei Parametern
  1042.  [FIXED] Bestimmte Radio Messages wurden an alle gesendet
  1043.  [CHANGED] Festgelegter Standardport fⁿr Client und Host (27015)
  1044.  [CHANGED] Verbesserung der Bot KI
  1045.  [CHANGED] K÷rperteilverschiebung nur ⁿber eigenen Spieler u. Bots
  1046.  [ADDED] ESC Ingame schlie▀t/l÷scht offene Chateingabe
  1047.  [ADDED] Sonderzeichen zur Schrift hinzugefⁿgt (z.B. Umlaute)
  1048.  
  1049.  
  1050. ### Alpha 0.0.2.7 - 29.05.2004
  1051.  
  1052.  [FIXED] Fehlerhafte Health Anzeige / ▄bertragung
  1053.  [FIXED] Schleichen (walk) wurde nicht lautlos ⁿbertragen
  1054.  [FIXED] Volle Munition kaufen ⁿber Buymenⁿ bzw primammo/secammo
  1055.  [FIXED] Ab Version 0.0.2.6 fehlende Schusslinien wieder sichtbar
  1056.  [CHANGED] Radio-Message Texte
  1057.  [CHANGED] Verbesserte Eingabe (Gedrⁿckthalten von Backspace)
  1058.  [ADDED] "Hostage down!" Radio Message beim T÷ten einer Geisel
  1059.  [ADDED] U.S.G.N.-seitiger Serverping vor Serverl÷schung aus Liste
  1060.  [ADDED] Herumschiebbare K÷rperteile ab "blood 3"
  1061.  
  1062.  
  1063. ### Alpha 0.0.2.6 - 26.05.2004
  1064.  
  1065.  [FIXED] Spieler konnte sich beim Planten/Defusen bewegen
  1066.  [FIXED] Item Bug beim L÷schen im Editor
  1067.  [FIXED] Bei Relative Movement war schnelleres Laufen m÷glich
  1068.  [FIXED] Spieler hatte sehr viele Frags statt Minus-Frags
  1069.  [FIXED] "env_sound"-Sounds wurden nach RR mehrmals abgespielt
  1070.  [FIXED] Einige kleinere Multiplayer Bugs
  1071.  [CHANGED] Richtige 360░ Bewegung bei Relative Movement
  1072.  [CHANGED] Spieler lΣuft mit Messer in der Hand schneller
  1073.  [CHANGED] Radar dreht sich nicht mehr mit
  1074.  [CHANGED] X-Button deaktiviert
  1075.  [ADDED] Radar blinkt bei Radio Messages
  1076.  [ADDED] "Fire in the hole!" Radio Message bei Granaten
  1077.  [ADDED] "env_breakable" Entities k÷nnen explodieren
  1078.  [ADDED] Waffen "Laser" und "Flamethrower", nicht kaufbar
  1079.  [ADDED] ▄berprⁿfung wichtiger Bilder
  1080.  [ADDED] P2P Verbindungsanzeige im Scoreboard
  1081.  
  1082.  
  1083. ### Alpha 0.0.2.5 - 21.05.2004
  1084.  
  1085.  [FIXED] Diverse kleinere Bugs
  1086.  [FIXED] Spieler behielt Waffe nach Tod durch t÷dliches Feld
  1087.  [FIXED] Z-Ordering fixed. Keine flackernden Sprites mehr
  1088.  [FIXED] Runde wurde in bestimmten Situationen nicht beendet
  1089.  [CHANGED] Leichte Optimierung des Multiplayer Codes
  1090.  [CHANGED] Geschwindigkeit der SchrittgerΣusche verringert
  1091.  [CHANGED] Sichtfeld erweitert (von 120░ auf 170░)
  1092.  [CHANGED] Passwort wird nur noch Serverseitig ausgewertet
  1093.  [CHANGED] Leicht verΣnderte Spielergrafiken
  1094.  [CHANGED] Verbesserte und neue Effekte
  1095.  [ADDED] "War Mode" fⁿr Server. Deaktiviert Spectating.
  1096.  [ADDED] Info ⁿber "Fog of War" / "War Mode" bei Server Info
  1097.  [ADDED] Frame Limit im Menⁿ (40 FPS)
  1098.  [ADDED] Culling und Rotation bei "env_sprite" Entities
  1099.  [ADDED] "gen_gfx", "info_storm" und "info_tilefx" Entities
  1100.  [ADDED] Diverse Commands hinzugefⁿgt
  1101.  [ADDED] Spieler Schatten und Beine
  1102.  
  1103.  
  1104. ### Alpha 0.0.2.4 - 01.05.2004
  1105.  
  1106.  [FIXED] Diverse kleinere Bugs
  1107.  [FIXED] Fehler bei mehrfacher Nutzung externer Dateien
  1108.  [FIXED] Fehler von Volume/Pan Update bei "env_sound"
  1109.  [FIXED] Sprites/Decal/Hostage Bug beim L÷schen im Editor
  1110.  [FIXED] Hostages konnten ⁿber t÷dliche Tiles laufen
  1111.  [FIXED] "Server went offline"-Meldung bei Cheat Detection
  1112.  [FIXED] Mehrere Bomben/VIPs im Bot Game
  1113.  [FIXED] Mehrfache Explosion von Smoke-/Flaregrenades
  1114.  [CHANGED] Leichte Optimierung des Multiplayer Codes
  1115.  [CHANGED] Optimierung des "Fog of War"
  1116.  [CHANGED] Verbesserte UDP Initialisierung
  1117.  [ADDED] Tile Propertie "Block" (wie "Wall", aber ohne Schatten)
  1118.  [ADDED] Tile Scrolling Modus fⁿr Backgrounds
  1119.  [ADDED] Joinen jetz auch per URL m÷glich
  1120.  [ADDED] Waypointverfⁿgbarkeitsanzeige
  1121.  [ADDED] Diverese Commands hinzugefⁿgt
  1122.  [ADDED] Fog Effekt fⁿr "gen_weather"-Entities
  1123.  [ADDED] Schaden durch Bombenexplosion
  1124.  [ADDED] U.S.G.N. Prⁿfsumme bei "Server Kill" Operationen
  1125.  
  1126.  
  1127. ### Alpha 0.0.2.3 - 10.04.2004
  1128.  
  1129.  [FIXED] Einige Fehler im Multiplayer Modus behoben
  1130.  [ADDED] "Aim-Line" im Follow Spectator Modus
  1131.  [ADDED] Anzeige der Tile-Koordinaten im Map Editor
  1132.  [ADDED] Buy Commands fⁿr Waffen und Items (deagle,vest,hegren ...)
  1133.     
  1134.  
  1135. ### Alpha 0.0.2.2 - 08.04.2004
  1136.  
  1137.  [FIXED] Fehler bei der abgesicherten UDP ▄bertragung
  1138.  [ADDED] Snapshot Command
  1139.  [ADDED] Automatische Ausfⁿhrung von Scripts ⁿber autoexec.cfg
  1140.  [ADDED] ▄bertragung von Items beim Joinen
  1141.  
  1142.  
  1143. ### Alpha 0.0.2.1 - 07.04.2004
  1144.  
  1145.  [CHANGED] TCP wurde wieder entfernt
  1146.  [ADDED] Abgesicherte UDP ▄bertragung
  1147.  
  1148.  
  1149. ### Alpha 0.0.2.0 - 05.04.2004
  1150.  
  1151.  [INFO] Experimentelle Version fⁿr das Testen von TCP
  1152.  
  1153.  [FIXED] Mehrere kleine Bugs
  1154.  [FIXED] Fehler bei falschem Pfad fⁿr "env_sprite"-Entities
  1155.  [FIXED] Bots schie▀en auf Gegner, die sie gar nicht sehen dⁿrften
  1156.  [CHANGED] Map "de_dust" ⁿberarbeitet
  1157.  [CHANGED] Spectator Modus verbessert, anklickbare Buttons
  1158.  [ADDED] TCP fⁿr sicherere Datenⁿbertragung
  1159.  [ADDED] Minimap im Editor und im Spectator Modus
  1160.  [ADDED] Map Briefings
  1161.  [ADDED] Bot Control Menⁿ (noch nicht 100% fertig)
  1162.  
  1163.  
  1164. ### Alpha 0.0.1.9 - 27.03.2004
  1165.  
  1166.  [RELEASE] Erste Vorstellung des Projektes auf www.blitzforum.de